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區塊鏈如何開發

  五年內區塊鏈游戲是傳統游戲的分支

  賈可: 今天來探討這個話題,也是很有爭議的。區塊鏈游戲到底應該以怎樣的方式來打開游戲行業的新時代?區塊鏈如何開發?

  第一個話題很尖銳,在五年之后區塊鏈游戲將會全面替代傳統游戲,還是僅僅是一個小分支?希望大家一起來聊一聊選擇和判斷的理由。

  Arron:從投資人的角度來看,我個人覺得區塊鏈游戲五年左右還是游戲中的一個分支。因為區塊鏈更多的是解決信任和激勵,游戲行業本身還是有一些特征的。比如說從端游到頁游到手游,技術在變,但是游戲本質沒有變。所以我個人覺得區塊鏈游戲還是在游戲的大范圍內。

  賈可:你的選擇是分支,理由沒有特別聽懂,為什么是一個分支?

  Arron:從五年的范圍來看,或者是更長遠一點,可能有一些新的東西,但是從五年的范圍來看,從技術手段或者是各角度來看,現在的區塊鏈游戲還是很依賴于現有的整套游戲體系的。所以從5年的維度來看,更多的還是在游戲的分支,在技術上做不到。

  軟銀華南地區總監Arron

  陳銳文:講到區塊鏈游戲的部分,我很認可Arron講的東西,五年后,甚至是十年后,游戲還是非常中心化的東西。沒有中心化的開發商,是沒辦法做出一款好游戲的。因為游戲和成本是掛鉤的,非中心化的游戲,誰來負擔成本?但是五年、十年后,甚至二十年后,整個生態圈會改變。里面有很多東西是在區塊鏈的下面建設起來的,特別是虛擬資產。剛才也聽到了COCOS的演講,他們也有在非常全面的生態圈的布局,我是非常認可他們做的事情的。

  以后的五年、十年,甚至是十五,二十年后,我相信是區塊鏈上的游戲,和區塊鏈下甚至是物聯網、手機、主機游戲的結合,再慢慢再發展出它應有的生態。

  賈可:陳總認為游戲不應該去中心化?區塊鏈如何開發?

  陳銳文:我覺得好的大型游戲肯定是中心化的,因為這是跟資本與成本掛鉤的。但并不是說沒有游戲會在區塊鏈上,可能有一些小的游戲會,這是互補的狀態。區塊鏈游戲,特別是小游戲,跟非區塊鏈的大型游戲,是互補的關系。有些小游戲應該是在區塊鏈上走的,另外一些大型的中心化游戲,更好玩,更刺激,這種模式是以后發展的方向。

  Kevin.Yin:其實我很贊同陳總說的觀點,現在的生態可能還是更像中心化。比如說一個游戲開發商要開發游戲,要自己籌措資金,但是確實可能在幾年后,甚至用不了幾年,比如說道具眾籌這一類的方式會成為新的游戲開發團隊啟動一個項目的方式。

  但是話說回來,我們作為基礎設施的供應商,我們的觀點相對來說是比較溫和的。我們認為這個技術可能會得到極大的普及。在大家的共同努力下,在基礎設施供應商和各供應鏈的努力下,這個技術可能會被越來越多的人接受,也許以后可能會成為一個相當普遍的東西。我們都知道一個東西只要是推廣普及了以后,就會變得沒那么神秘,也沒有那么封閉。比如說手機,4G手機也叫手機,5G手機也叫手機。

  賈可:三位嘉賓的意見非常統一,都認為五年之內區塊鏈游戲應該是傳統游戲的分支。區塊鏈如何開發?


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