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如何設計H5小游戲實現線上營銷?

首先是“三個明確”,即要明確自身產品定位,優勢所在,明確設計這款h5小游戲所要實現的效果,以及明確面向用戶群體目標受眾是哪些以蒙牛QQ星為例,它是通過拼圖游戲,將產品的信息暗含于游戲之中,包括奶源、產地等,提升品牌的知名度和影響力。其次,從用戶的整個從看見,到參與,再到分享的路徑來看,為了讓用戶看見繼而參與,這就要求我們的小游戲具備吸引性用戶通常會由于獵奇,覺得好玩,覺得有利可圖,或者從眾而參與到我們設計的小游戲中來,這些因素就是我們在設計時可以利用的一些點。這一部分通常都是在用戶分享的結果頁面標題來做文章

用戶參與后如果能成功被轉化,比如下載我們的產品,報名參加我們的活動等等,是不是就完成了呢?其實不然,為了使小游戲能夠傳播開來擴散至更大的范圍中,也就是讓用戶從參與再到分享,我們需要在設計中增加能夠促進用戶產生分享行為的點考慮用戶分享的時機,分享的場景,以及分享的動機如炫耀,好玩,從眾,有利可圖(分享有獎),個人標識(例如那種很簡單的按生日選擇不同的詞組合成一句話的游戲)等等。

最后一點,創意,也是最難講,最難量化的一點,這創意體現在你游戲的名字/活動的主題、游戲的形式,分享出去的鏈接標題、文案等表現層的內容,很大程度上覺得了用戶買不買單,能不能給用戶留下深刻的印象

總之,一則好的H5作品,必定要完成我們賦予他的期望。 H5的跨平臺、低成本、快迭代等優勢被進一步凸顯,這對身處于移動互聯網大潮的企業主、品牌、設計師和開發者來說,都將是一個最好的時代。甲方乙方數字技術營銷公司必將緊跟時代潮流,用專業的技術帶給客戶最滿意的服務,讓我們拭目以待。

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