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區塊鏈養成游戲源碼

  區塊鏈游戲雖然層出不窮,然而除了游戲開發者能獲得短期暴利外,游戲玩家并沒有覺得獲得特別的娛樂體驗。那么,區塊鏈游戲的發展該何去何從呢?

  為什么區塊鏈和游戲的結合是必然的?

  我首先說一下我們極光鏈是做什么的?我們極光鏈是做一款公鏈,中文名叫極光鏈,英文名叫Aurora,我們這個鏈大概做了一年多了,主要重點關注的方面就是區塊鏈和游戲、大數據、AI方面的結合,從目前來看,我們在游戲方面的結合可能會更深入一些。我們有大概二三十款游戲,一直在使用我們的極光鏈。我們極光鏈整體也是,全部都是在海外發展的,我們目前在全球市值應該是在前50,最高進過前30左右。

  我們第一個問題是區塊鏈游戲解決的痛點是什么,我可以講講我們對區塊鏈和結合的一些理解。首先我們認為區塊鏈和游戲的結合是必然的,為什么這么說呢?我們大概有幾個方面。有三點:

  第一、區塊鏈和游戲都是虛擬的。

  虛擬的其實這個很好理解,比如說游戲里面不管是里面任何一個角色,還是它的攻擊、輸出,甚至它的一些裝備,都是通過我們把一些現象化的東西用數據的方式和代碼的方式來呈現出來的,所以它是虛擬的。

  區塊鏈它的虛擬也是表現為,也是這些東西我們看不著,比如說區塊鏈里面代幣token,其實我們并不是有一個實際的這么一個實物能抓在手里的,他也是寫在數據庫里的,也是用一堆的規則來去限定和開發的。

  為什么說他們兩個是虛擬的世界,所以是比較好結合的呢?因為假如說我們都知道,區塊鏈有去中心化、公開、透明和不可篡改的這些特征,但是區塊鏈跟其他一些實體的行業,比如說商品的溯源等這些方面的一些去合作的話,就有一個很明顯的問題,就是區塊鏈上的規則,規則上面是公開透明,不可篡改的,但是溯源的這個商品他從線下到線上這個過程中,他不是虛擬的,他中間有存在一些人為的過程,所以就會導致這個結合起來會相對比較困難一點。

  雖然說現在我們可以通過一些硬件,把一些邏輯寫到硬件里面去檢測,用這種可信硬件去處理這些線上和線下的方式,但是照樣這還是存在線下和線上之間有人為的問題,所以因為我們區塊鏈是虛擬的,它是一個直接用代碼來寫的,而游戲它也是直接可以用代碼,用一些規則去寫的,所以他們相互之間的結合是很容易,很簡單的,也不存在說兩個之間去取證和兩個之間的不信任的問題。

  所以從這個方面來看,因為區塊鏈和游戲他們都是虛擬的,所以在這方面結合起來,他們是相對的特別容易,也能相互借到各方面的一些優勢,比如說區塊鏈在這里面的去中心化的和公開透明不可篡改的優勢,游戲是完全可以借過來的,這不存在著說兩個借鑒和結合過程中的一些脫節或者存在一些其他的問題。

  第二、我們認為區塊鏈和游戲結合是必然的,區塊鏈和游戲他們都是在玩規則。

  這里面比如說游戲,不管你是玩《王者榮耀》,還是玩《吃雞》,里面都有好多的角色,通過角色里面有一些很多的數值,數值平衡,然后又有一些各種各樣的規則,比如你攻擊、輸出、力量、敏捷等等這些規則。

  同樣的在區塊鏈里面,其實我們區塊鏈比如說去中心化,它就是一套很完整的規則,他用一套完整的規則用代碼來解決人與人之間不信任的問題,他用代碼來解決各個客戶端之間的對等、平等,對等實體的不信任問題,通過這樣他實現了一種去中心化的功能。

  另外他還通過一些把數據存儲進來,存儲到之后,然后通過一些加密算法,把數據解密,然后去存儲到每個都有一個備份,這樣會把他公開和透明,也能實現不可篡改,這也是一系列的規則。

  其實在我們各種行業的人士大家要看的話,其實區塊鏈更重要的一些特征就是它把一些規則,以前一些只能口頭說的規則,或者大家只是知道,但是沒法去實施的規則,用代碼的形式,用去中心化的方式把它寫到區塊鏈上,讓大家各個人都可以認可,大家都保持一定的信任。

  還有就是區塊鏈里面最重要的智能合約技術,智能合約技術它把現在一些各種各樣的規則可以完全寫在鏈上,讓規則上鏈,然后通過規則可以產生一些數據,這些數據不論是說像一種單一形式的token形式的,像ES20token形式的,或者像一些ERC721這樣的類似于某種生物可以生成迭代可以繼承,然后可以生成新的物種這種類型的數據,他通過這種規則和數據,把游戲里面不管是游戲還是其他代幣的一些東西,都可以寫在這個鏈上。

  把這些數據和規則寫在鏈上之后,這些數據和規則就有了兩個明確的特征,第一個就是公開透明,不可篡改的特性,不論是數據還是規則,它可以公開透明,然后任何人都沒法更改,這是第一個。

  第二就是可以確權,就是以前比如說我們玩游戲的時候,游戲CP廠商說,他說你的數據是我的,你花錢買的角色、裝備都是我的,因為你離開我的服務器你沒法做到自己去運行,現在有了這個數據公開透明的特性,有了區塊鏈公開透明的特征之后,這個數據的確權和規則的確權就已經可以很簡單的方式去處理和達到了。

  比如游戲CP說,這個什么什么是你的,但是你可以很明確說,這個數據在什么時候產生了,他就是屬于我,我產生的數據。還有這個規則,比如以前我們玩游戲開寶箱的規則,我們都不知道它具體是怎么生成的,有時候大家可能感覺就是GM一高興,給你開個好一點的,不高興就開得不好。有了這個規則,寫在區塊鏈上之后,就很透明了,大家可以愿意玩一些好玩的,不好玩的我們可以去玩。以上是區塊鏈和游戲容易結合的第二個特點。

  第三、區塊鏈和游戲他們都有自己的經濟體系。

  我們可以想想我們的游戲,不管是王者還是其他游戲,每個游戲都有自己的金幣、元寶、點券等,這就有一整套經濟體系。如果是一些比如養成類、策略類的話,可能包含整體國家的這種經濟體系,包含一系列裝備生成、金幣產出和銷毀機制。

  經濟體系在一個好的游戲里面特別重要,類比區塊鏈,比特幣也有一套完整的經濟體系,比如比特幣“通過各種加密算法生成,每隔四年產量減半,整體永遠趨于通貨緊縮”它是通過這些建立這套經濟體系的,這也是比特幣能發展得這么好的一個原因。

  通過以上三點可以看出游戲和區塊鏈的結合是必然的,這三點可以簡單總結為:

  他們沒有信任的鴻溝,因為大家都是虛擬的;

  他們沒有技術的鴻溝,因為大家都是寫規則的,在寫規則方面很容易;

  沒有模式的鴻溝,因為大家都有經濟體系,都是用同樣的一種經濟體系去處理的。

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