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  游戲是一種獨立的正式系統,主觀地代表現實的一個子集。我們已經將游戲定義為作為現實的一個子集存在的一個空間,并帶有界限和規則(我們甚至提到了魔法陣的概念) 游戲可以被當成一套元素,但它們卻不只如此,經常還包含內部關系以及幫助它們進行互動的元素的狀態。基于這一層面,我們很容易將游戲當成系統。而現在系統也可以被當成是彼此影響的道具組合。這些道具間的互動可以形成一些與個體零件不同的模式(例如整體比起個體的總和還棒)。h5農場游戲源碼5m

  一、土地和果樹的關系:

  黃土地只能種綠杏樹,一塊地只能種一顆,上限是10塊地;

  紅土地只能種紅杏樹,一塊地只能種一顆,上限是10塊地;

  黑土地只能種金杏樹,一塊地只能種一顆,上限是10塊地。

  一塊地對應可以種多少顆果樹是可以在系統后臺設定的,一般就是一地一樹。每個會員每期的購買上限也是可以調整的,總之就是靈活控制。

  二、土地和果樹的收益:

  土地是沒有任何收益的,因為是一次性投資

  綠杏樹:2倍收益(買了一顆50元,5天后給你 100元);

  紅杏樹:2倍收益(買了一顆100元,5天后給你200元);

  金杏樹:2倍收益(買了一顆200元,5天后給你400元);

  注意:所有的收益70%是直接可以提現的,提現的時候收取5%的平臺管理費(比如收益100元,70元可以申請提現,最終得到的是66.5元)

  Littlejohn和Foss所討論的4個系統元素也出現在《Rules of Play》中(第51頁)

  1.目標。這指的是元素,變量或系統的一部分。這些內容可以是實體的或者抽象的。

  2.屬性。這是系統和系統中的目標所具有的屬性和指令。

  3.內部關系。系統中的目標通常與其它目標具有一種內部關系。h5農場游戲源碼5m

  4.環境。系統是受到其周邊環境的影響。

  三、偷菜種植系統

  (1)開地:點擊開地,然后點擊要開墾的地塊上,只要蘋果數量夠就可以開地h5農場游戲源碼5m

  (2)播種:點擊播種,然后點擊開墾過的土地上,彈出增加播種對話框,選擇播種蘋果數量即可。

  (3)施肥:系統每次拆分完后,會跟據你里邊種植的蘋果產生相應數量的化肥,存入到倉庫,使用后,蘋果數量增多,化肥消失。

  (4)采摘:點擊采摘,點擊要收獲的地塊,地塊的蘋果除了低播種限度外的其他蘋果都會回收。

  (5)采蜜:進入好友果園,如果下級會員產生化肥收益,你也相應得到等量蜂蜜。

  (6)刷新:刷新游戲,檢查新狀態h5農場游戲源碼5m

  (7)稻草人:每推薦10個會員系統獎勵1個稻草人,上限4個,稻草人可以防止蘋果不被動物吃。

  (8)金地:金地開地需要3000個蘋果,播種上限30000.

  (9)普通地:普通地開地需要300個蘋果,上限3000 (10)哈奇士:化肥累計收益達50000后,增一條,可提供拆分比例藏獒:化肥累計150000,贈送一條,提供拆分比例

  游戲可以被塑造成不同形式的系統,如正式的,文化的或者經驗上的系統。如果你將游戲當成一種正式數學系統進行分析,那么你的分析方法將不同于作為文化或經驗上的系統。這些系統經常被嵌入其它系統中。就像文化系統包含了游戲的經驗和正式系統。將游戲作為正式系統與經驗系統之間的主要區別是正式系統更加獨立,而經驗系統既獨立又靈活

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