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資金盤系統好開發嗎

  游戲的規則背后,是一直貫穿的三大博弈,資金盤系統好開發嗎。

  1. 前后博弈做過產品運營的想必都知道,拉新、留存、促活、轉化的四板斧。

  資金盤其實也是一款產品,不過更簡單一些,只要能持續不斷地拉新,便成功了一大半。

  對于Fomo3D的用戶進入,可以分為前中后三個時期。

  市場情緒高漲,前期的用戶涌入速度會非常快,持續的購買使倒計時基本不會少于23小時,這一段資金體量也會非常大;

  市場情緒開始轉冷,進入中期,有些沒算明白賬沖熱度的人還會零散的買入,但對倒計時的影響已經不大,倒計時會非常快的衰減到1小時以內;

  市場情緒重新回升,人們又回到賽場博最后一把Key,倒計時一次次瀕臨歸零又一次次被拉回。

  什么時候是晚期,什么時候是中期都相對好判斷。難的是判斷什么時候由前期轉入中期。

  上句話很可能是錯的。如果后期持續時間足夠久,資金體量大到原本假設的中期用戶都賺了錢,中期還算是中期么?

  可是在前期什么都沒有的時候,是什么迫使這部分用戶瘋狂涌入呢?

  是后期用戶進入的資金帶來的分紅,是博傻,是擊鼓傳花。

  又是什么讓他們相信后邊的花一定會有人接呢?

  那不妨分析下什么迫使后期的用戶瘋狂涌入呢?

  是大獎,是前期用戶資金沉淀的獎池。

  前期用戶覺得能賺到后期用戶的錢,后期用戶則覺得自己能賺到前期用戶的錢;資金盤系統好開發嗎?

  前期進來、沉淀的資金越多,后期用戶越覺得有利可圖;

  后期用戶源源不斷進來,則原來的“后期資金”就變成了前期資金。

  如此循環往復,生生不息。

  前期與后期就這樣進入了一個良性的博弈。前后博弈是這個游戲的第一條命。

  2. 無莊博弈

  剛才已經談到,莊家們的三把利器:信息,資金量和跑路。

  在區塊鏈的世界里,智能合約禁錮了莊家的雙腳,區塊鏈天生的公開透明也讓信息差變得幾乎為0。(代碼漏洞,黑客攻擊不在討論范疇)資金盤系統好開發嗎?

  而對于資金量呢?

  在Fomo3D中的價值也不大。

  我們來看幾條規則:

  在合約達到 100 ETH 之前,有每個地址最高投入 1 ETH 的限制。

  資金量在前期規則的限制下沒法發揮。更何況,沒人知道游戲結束時總盤子會有多大,前期投入過大的資金量,反而容易把一下子買到后期,到時候自己給自己做了接盤俠,而后期之后就沒人給自己接盤了。

  資金量在后期依然發揮不出作用。你可以每次到了90秒的時候就去搶Key,但你的對手不是一個人,而是所有與你搶Key的玩家。

  哪怕你買了10000次,只要游戲結束時的10001次不是你買的,你前邊的10000次都只能打了水漂。

  莊是追求穩賺不賠的,而在這樣的規則之下,我不會來這個游戲坐莊。

  在這個無莊的游戲里,每個人都在跟其他所有人博弈,每個人都是閑,每個人又都是莊,這就是無莊博弈,游戲的第二條命。

  3. 時間博弈

  很多媒體都提到這場游戲很難結束,但沒有人說出核心,因為這個游戲從一開始的設計,就是希望它永遠不結束。

  每一個在后期爭相買Key的人都希望倒計時趕緊結束,然而每一個買Key的人都在延長時間。買key的人與時間的博弈,變成了搶最后一把Key的人之間的博弈。

  我們來想一下,資金盤的玩家什么時候會失敗?就在游戲結束的那一刻。

  所以只要游戲不結束,所有人都依然是贏家。

  最牛逼的龐氏騙局一定不是圈了多少多少錢,而是沒有任何一個人能把騙局拆穿!

  利用人性來跟時間對賭,用人的貪婪給游戲續命,把一個貌似24小時的游戲玩到240個小時,甚至240天、甚至永遠玩下去,這就是時間博弈給游戲的第三條命,也是一把長生不老藥。資金盤系統好開發嗎?


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