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區塊鏈養成游戲開發

  “從我個人角度來看,區塊鏈技術融合到游戲里邊,是遲早的事。但是它肯定不是說有了區塊鏈,大家全都基于區塊鏈去做游戲,而丟掉傳統的優勢,這一點肯定不可能的。區塊鏈只是作為主流游戲的補充,是主流游戲品類的一個增強。”——Peter,區塊鏈養成游戲開發.

  實際上,玩法深度不夠、公鏈性能沒有跟上、DApp玩家門檻高、區塊鏈用戶覆蓋率小等等,都是游戲DApp難成火候的原因。

  盡管是公鏈之王以太坊,都面臨著游戲DApp日活逐漸下降的尷尬境地。究其原因,Peter認為,還是區塊鏈用戶覆蓋率過低以及游戲品類過于單一帶來的審美疲勞。

  “目前區塊鏈游戲只針對幣圈用戶,全世界可能就有幾千萬,或者更少,只有一千萬左右的群體。其次是只針對這個群體提供單一品類的游戲,大家其實也會審美疲勞。現在有賣卡牌的,做資產交換的,可能是迷戀貓或迷戀貓的變種。我玩菠菜或Fomo類的游戲,大家會發現變來變去都是一樣的,最后每個游戲流量都不會很高。”

  雖然憑借幣圈的投機心理,菠菜類游戲在短期內贏得了優勢,游戲DApp的合規性卻遭到質疑。在Peter看來,這并不是一種能夠長久維持的趨勢。菠菜類、養成類等游戲大量涌現,帶來了很多同質化產品,然而市場反應遠沒有到達同質化競爭的階段,當賽道因此通行速度變慢時,會死掉一部分產品,再重生新的概念。

  對于Peter來說,淘汰的過程就是一次嘗試:“我比較認可游戲DApp現在是在探索階段,就是大家都不知道什么方向是對的,所以都去嘗試,菠菜類也是,只不過它太趨利了。包括做《足球大師》,這是我們在區塊鏈重度游戲上的第一次嘗試,開發了六個月,相比傳統游戲是快了很多,可相比區塊鏈游戲就是很慢了,最后會不會成功卻很難以意料。其實是很冒險,但一定要去做。你會發現每件事物探索過程中,都會遇見一個瓶頸,或是一個坎,半天過不去。一旦逾越了就會看到新的方向和新天地,大家又可以談天說地。”區塊鏈養成游戲開發。

  只不過現在大佬入場,潮水的流向發生改變,游戲難度升級了而已。游戲是傳統用戶生活的一部分,他們體驗過游戲帶來的樂趣。因此,游戲DApp簡單的規則和操作已經不適用于他們。玩法深入、會挖坑、畫面精致、體驗效果等等或許才是抓住他們的利器,游戲內容和品類的多元化時代或將隨之到來。傳統游戲+區塊鏈技術的形式,正是大部分人看好的方向。

  例如Egretia12月將推出的《足球大師》游戲里,就在資產的保值增值部分引入區塊鏈技術。用戶在轉讓物品時,賬號是保留的,另外資產在流轉的過程中,也有增值的可能。Peter提到,《足球大師》不會完全把一切都上鏈,因為游戲本身是個不斷調整數值的過程,無論是在傳統行業還是區塊鏈行業,這一點不會變。《足球大師》為用戶提供的僅是核心資產上鏈。

  跑道夠長也夠寬時,就必須思考如何彎道超車。對此,Peter也提出了自己的看法:在現象級DApp方面,我覺得有社交基因,和用戶交互多的,爆發成為現象級DApp的可能性高一點。并不一定某一種游戲或某種類型的游戲一定會爆發,而是針對用戶這個游戲它有了社交屬性。能讓用戶快速在平臺上傳播起來,用戶間有了不錯的交互性體驗,這是容易引爆市場的。后期大家可以多研究偏社交屬性,偏病毒性營銷的游戲。

  游戲DApp的涌現,讓信仰者們看到區塊鏈技術落地的可能性,但如同所有新興產業都要面對洗牌,游戲DApp正面臨著它的第一輪洗牌。于游戲DApp的開發者們來說,這是一場已然吹起號角,卻未真正打響的戰爭。互聯網巨頭的加入無疑會拓寬賽道,同時也意味著蛋糕變小。然而回到區塊鏈技術本身,多方面不足依然制約著游戲DApp的前進。

  區塊鏈游戲,會是打開新世界的鑰匙嗎?互惠互利,卻又殘酷廝殺,這是游戲的規則。要翻過那座山,才能看到那道光。區塊鏈養成游戲開發。


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