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區塊鏈開發游戲

  以太坊網絡大約每10秒鐘產生一個交易的區塊;而EOS網絡則需要0.5秒鐘。因此,以太坊網絡在一定的時間內處理的交易有限,估計每秒處理15個交易(或每10秒處理150個交易)。

  EOS網絡產生新的數據塊的 “節點”只有21個。這意味著他們犧牲了去中心化程度(和一些安全性)來換取高速的交易響應速度 (大約每秒1000次)。他們還對區塊鏈進行了人為治理(govern),所以如果你違反了規則,你的賬戶會被凍結,資產也會被收走。

  以太坊網絡還需支付GAS費,此舉可能增加游戲開發人員的測試成本。如果用戶頻繁與以太坊交互,必然也將承擔這部分費用。相反,EOS網絡沒有任何的額外交易費。菠菜游戲和其他一些項目能夠從 EOS 網絡中獲益,因為去中心化程度和安全性的降低,為他們帶來了重要的即時交易(instant transactions,編者注:實時結算)。

  對于菠菜游戲或者需要頻繁請求區塊鏈網絡的游戲來說,EOS網絡更加合適。對于不經常請求區塊鏈網絡的游戲而言,以太坊網絡仍然適用,并將在未來幾個月和幾年內提升可擴展性。有游戲資深人士認為,數字資產的所有權更適合存儲在以太坊,而菠菜游戲則更適用于EOS類的區塊鏈網絡。

  區塊鏈游戲DAPP未來會爆發?

  相信游戲DAPP是當前區塊鏈生態的突破點,本質的原因在于游戲本身是一套規則系統,而區塊鏈讓游戲這套規則系統變成一個被玩家可信的規則系統,區塊鏈讓游戲重新屬于玩家而不是開發者。

  但區塊鏈游戲的爆發需要各個環節的努力,我認為當前最重要的是對于游戲開發者的支持,尤其是在開發資金籌集、用戶培養、社區共識建設等方面。至于游戲類型,DOGI區塊鏈游戲平臺創始人肖永泉說自己比較看好的類型是沙盒類、策略類和模擬經營類,但一切皆有可能,區塊鏈一定會創造出我們今天想不到的新的游戲玩法。而只有創造出新的玩法,區塊鏈游戲才能實現突破,進而推動區塊鏈整體的突破。

  其實任何品類都有可能誕生這種現象級產品,從經濟體系構成到游戲內容互動只要貼合區塊鏈設計、并且擁有良好的社交互動和經濟流通就會出現現象級產品。

  隨著市場回暖,更多優秀的開發者進入區塊鏈游戲行業,爆款DAPP的誕生是必然。高品質美術包裝,玩法普世性高,有金融屬性的DAPP都具有爆款的潛力。

  區塊鏈游戲DAPP終將迎來爆發,這個過程中對于區塊鏈行業的公司、項目等既是機遇也是挑戰,在熊市中前行更加困難,要抓住機遇,規避風險,才能推進區塊鏈游戲向前發展。


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