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區塊鏈開發游戲平臺

  從最初利用數字資產進行“金幣”結算,到ERC721標準下游戲金幣和道具的自由兌換,再到“關鍵規則上鏈運行”的游戲環境。區塊鏈游戲已經經歷了三個階段的發展。區塊鏈開發游戲平臺。

  在這個發展過程中,開發者運用區塊鏈技術在游戲上逐步探索,而區塊鏈游戲也以非常明顯的速度在迭代。雖然行業在長期變現、通證經濟設計、周邊工具和服務不完善等問題上依舊存在很大的難題,但是從眼下經歷的三個階段可以看出,游戲開發者在區塊鏈技術上的探索路徑逐漸清晰。

  Cocos BCX首席技術顧問Kevin對鏈得得講到,區塊鏈需要游戲,游戲也需要區塊鏈。區塊鏈游戲正確的發展邏輯是先將區塊鏈的經濟體系植入游戲。當區塊鏈的經濟基礎在游戲中平穩扎根時,無論是點對點的道具交易,還是去中心化弱化運營商對游戲影響或是社區機制玩家與運營商一起推動游戲更好發展,都是可行的方向。

  區塊鏈游戲的演進

  在第一階段,區塊鏈游戲滿足了人們對于“加密貨幣交易”這一新形式的好奇。區塊鏈系統中的數字資產開始充當游戲結算的交易介質。通過鏈上交易,游戲“金幣”的流通實現了透明化。這一階段的典型代表是以太坊系統的ERC20同質資產標準,同等或者相似的事物之間可以通過加密貨幣來互換。

  但是,在現實生活中,還有一些事物是不可替代的,而這些事物也可以被數字資產代替,但是其價值無法簡單通過“金幣”去衡量,因此,以太坊的ERC721協議提出了“非同質”概念。區塊鏈開發游戲平臺。

  前一階段很火的以太貓是非同質數字資產標準的例子。每一只貓都是一個“具備獨特基因的生物”,而非同質化的貨幣,并且,每一只貓都不能進行拆分,永遠都是完整的個體。游戲內容具備了可以流通的基本價值體系,和鏈對接的游戲具備了跨平臺流通能力,對于玩家而言,可通過同質和非同質數字資產完成一組游戲資產到另一組游戲資產的遷移。

  非同質數字資產可以在任何流通平臺中使用,但是它們的價值取決于和每個資產相關聯的獨特性及稀缺性,例如游戲中的裝備、道具和高等級賬戶。

  相對第一階段,本階段把道具作為非同質的唯一標識放在區塊鏈的記錄中,道具、金幣的產量、流通路徑是透明的,但游戲的運行規則是在鏈外執行的,道具和金幣的生產邏輯仍在暗箱中。

  在第三階段,鏈上游戲所需的基礎設定及關鍵規則將以合約或其他便于公開的形式寫入區塊中,供全網見證,保證游戲規則和產出邏輯的公正公開。這一特性有效解除了玩家群體對游戲運營舞弊的擔憂,能夠提高玩家群體的信心并吸引更多玩家參與游戲。但是,用戶增長導致鏈網絡的壓力劇增,去中心化和性能陷入到矛盾之中。

  “區塊鏈游戲的發展,從結算上鏈到資產流通,再到游戲主要邏輯的上鏈運行,可能從基礎設施開始,也可能從同一世界觀的游戲集群開始,最后的游戲形態是復合的,區塊鏈技術增強游戲的體驗度和經濟系統的健壯性。”Kevin對鏈得得說道。區塊鏈開發游戲平臺。

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