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  區塊鏈游戲發展的四個階段及難點

  賈可:第二個問題,區塊鏈+游戲的發展一定是很漫長的過程,里面分幾個技術階段來走?難度在哪里?區塊鏈應用系統開發。

  Kevin.Yin:這個問題我確實是有做過解答,或者是評價過立場的。因為現在在鏈游圈里,大家都知道四步走的觀點,最早是我在COCOS開發者大會上提出的。

  COCOS引擎 Kevin.Yin

  我們認為籠統的看,或者有概括的看,可以有四個階段:

  第一個階段是用普通的TOKEN,或者是同質化的數字代幣作為結算的手段。比如說我在一個游戲里面贏了多少錢,或者是獲得了多少籌碼;

  第二個階段是以加密貓為代表的,非同質數字資產。這個也是現在很多傳統大廠進入區塊鏈游戲圈的方式,包括道具交易都是基于這種,把游戲里面的一部分,比如說把道具抽離出來,用區塊鏈的非同質數字資產去表達。但是在這個階段大家需要注意的是它的游戲邏輯還是中心化的,包括這個道具怎么產生的都是中心化的,只是把區塊鏈這個技術作為了一個數據庫來使用,作為了承載數字資產的一種方式。區塊鏈應用系統開發。

  當然我也認為,可能未來會有很多游戲都采用這種方式。因為游戲的開發者是自由的,或者說每個獨立開發者、開發商,都有自己的思路、有自己的權利,選擇不同的技術方案。第二階段,也是大多數傳統游戲商在這個圈子中試水和采用的最多的方案;

  第三個階段是游戲的重要邏輯,比如說踩地雷,什么時候應該遭遇敵人,開寶箱,開一個箱子里面抽出來什么樣的道具等。包括游戲里面帳號的升級,道具裝備的合成、打造,這些我們稱之為關鍵邏輯。這些關鍵邏輯都放到區塊鏈中執行,我認為這是第三個階段。

  第四個階段就是全鏈游戲,就是游戲的所有邏輯除了素材、音頻、視頻以外,都由區塊鏈上的智能合約來表達。這個時候可以認為理論上講,游戲已經沒有思考作弊的空間了。

  目前的技術表現上來看,從技術支撐上來看,第三個階段已經是完全OK的。支撐第四個階段目前也有很多手段,包括我在區塊鏈系統中做外圍支撐,比如說在區塊鏈這個主的P2P網絡外面,還有一層快速的小型的P2P網絡,或者是用DAG來吸收區塊鏈內容的地方。

  因此,目前的每個階段都有對應的解決方案,只是第四階段可能剛剛開始,還不是特別成熟,但是怎么選擇是每個游戲廠商根據自己的定位和訴求做選擇的。區塊鏈應用系統開發。


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