服務項目

需求溝通

虛擬交易平臺開發

  在日常的網絡經濟行為與游戲中,用戶擁有的幣等網游虛擬貨幣總會產生盈余,在這種條件下,用戶誕生了交易的需求,將多余的幣等游戲幣轉移給他人以獲得相應的現實世界的經濟回報。盡管在目前法律法規下,用戶之間的幣等游戲幣無法直接轉賬也無法與發行商回兌但是有了上述運行機制的支撐,運營商、用戶及中介等第三方商家發展出諸多形式的交易體系。雖然采取的手段或者途徑不一樣,但是其本質都是在運行機制的支撐下使得用戶賬戶內的幣等游戲幣完成轉移、回收的目的以實現交易,而這種交易通常涉及現實世界的貨幣交易,而可能存在的現實世界的經濟利益獲得是用戶參與到虛擬貨幣交易體系的利益驅動。虛擬交易平臺開發.

  1.第三方交易平臺擔保交易體系

  第三方交易平臺增加了第三方的擔保交易,使得玩家可以通過第三方交易平臺出售游戲幣給有需要的玩家再利用游戲內的平臺將游戲幣轉移到買家賬戶,以獲得買家在第三方平臺支付的現實貨幣。如圖所示,在目前的第三方交易平臺中,以5173.com網站為例,作為5173.com的用戶,為了省去頻繁的現金交易和網上轉賬,使交易更加方便安全,用戶以的比例通過網絡充值的方式充值到該網站的個人賬戶后參與虛擬游戲幣(也包括游戲道具等物品)的交易,同時賬戶里的余額也可以提現到用戶現實貨幣的賬戶。賣家通過一定的方式賣出了虛擬物品(一般是在游戲中將物品通過可行的方式把物品、游戲幣轉移給買方玩家)時,買家就會在網站確認收貨支付貨款,買家支付的游戲幣由網站代收,網站再轉移給賣方賬戶,賣家個人賬戶多了出售虛擬游戲幣所得的金額,而這筆金額是可以兌換成等額現金的。網站給買賣的雙方交易提供了信用中介平臺,這樣就實現了虛擬游戲幣的交易功能。同樣的,這類虛擬貨幣也只能在該網站服務的框架內流通使用,因為良好的信譽與服務,網站匯聚了眾多賣方玩家與買方玩家使得網站得以運行,由此網游虛擬貨幣得以交易。

  2.棋牌游戲的銀子商交易體系。

  這一種有發行中心虛擬貨幣的轉移方式本質還是通過網絡棋牌游戲的輸贏來實現游戲幣轉移。但是,銀子商的介入使得該模式下的游戲幣與現實貨幣糾纏在一起,變現回兌成現實貨幣,這樣棋牌娛樂就演變成了變相網絡賭博。銀子商作為中間代理或者中介,以賺取游戲幣與現實貨幣的差價為目的。如某玩家利用在棋牌游戲中輸光自己所有游戲幣的方式將游戲幣轉移給銀子商,銀子商獲得游戲幣后按照一定的比例折算,支付給玩家現實貨幣,這樣玩家通過銀子商就完成了套現也實現了其職業賭博的目的。例如:銀子商在給玩家充值時現實貨幣與游戲幣的比例假設為1:1,而在回收時比例會略低,其可假設為0.8:1。銀子商賺取差價,而職業賭徒玩家實際是一種尋租行為,在其贏取游戲幣后,只要有合理的套現方式都能獲得收益。新聞最近屢屢曝光的網絡賭博等違法犯罪行為即是利用此原理。虛擬交易平臺開發.

  運行機制

  1.發行環節

  發行環節是指有發行中心虛擬貨幣發行商發行網游虛擬貨幣的環節,本質就是,用戶使用現實貨幣等方式向網游虛擬貨幣發行商購買網游虛擬貨幣,該網絡運營商服務范圍內的網游虛擬貨幣總量增加。

  2.流通環節

  流通環節是指用戶之間賬戶內的有發行中心虛擬貨幣的流通,即網游虛擬貨幣從用戶甲轉移到用戶乙。這個環節,僅實現所有權的轉移,網游虛擬貨幣的總量不變。

  3.回收環節

  回收環節是指有發行中心虛擬貨幣的消耗過程,即用戶通過向服務商支付網游虛擬貨幣,得到相關增值服務和虛擬商品,而服務商在提供相關服務和產品的同時回收網游虛擬貨幣,日后再回流到網游虛擬貨幣發行商。這個環節,流通的網游虛擬貨幣總量減少。

  這三個環節環環相扣,構成了一個完整的網游虛擬貨幣運行機制。發行環節是網游虛擬貨幣實現交易流通的基礎,回收環節則使網游虛擬貨幣進行有限的循環,形成一個閉環,即網游虛擬貨幣只能在發行商的服務體系內使用。虛擬交易平臺開發.


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