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虛擬幣交易app開發

  1.信用風險

  信用風險指的是作為網游虛擬貨幣發行商與交易平臺方,其發行的網游虛擬貨幣與其公司實力以及信用聯系緊密。網游虛擬貨幣實質是發行商發行的充當交易媒介的一種預付費機制。網游虛擬貨幣持有人與發行商之間是一種債權關系:用戶即網游虛擬貨幣持有者使用法幣從發行商處購得虛擬貨幣后,使用網游虛擬貨幣在發行商經營范圍內按照一定的條件購買其增值服務與產品,而網絡服務商有義務按照商業信用為用戶提供相應的服務與產品。一旦發行商破產或者不履行契約,運行機制就斷裂了,則該運營商的用戶所持有的網游虛擬貨幣將變成毫無意義的數字符號。而發行商作為企業,有著不可預料的風險,如破產及信用風險。特別是大公司的用戶群體龐大,一旦破產,這些預付費的用戶的權益如何保障,所預支付的費用如何結算將是一個很復雜的問題。虛擬幣交易app開發.

  2.技術風險

  由于網游虛擬貨幣在計算中只是一串虛擬數字符號,一旦程序出現漏洞或者被黑客攻擊,很容易出現技術風險。網游虛擬貨幣在使用高效率的同時,由于簡單的操作容易產生漏洞漏洞的風險體現在兩方面:一方面是運營商監守自盜的工作人員利用漏洞不顧實際需求往特定賬號充人大量游戲幣與其他正常玩家游戲以獲不正當利益;另一方面,因為無論技術多么先進總會存在漏洞,而一旦給違法犯罪分子利用,就容易被其盜取并且到非官方市場進行交易獲取不法收益。由于網絡環境的特殊性,網絡交易行為難以被監管部門監管、調査取證,理論上只要你有賬號密碼就可以很輕易地在任何地方登錄其賬號使用其網游虛擬貨幣,而用戶賬號和密碼的被盜事件在網上也是層出不窮。因此如果一旦被利用到非法活動中,將給監管部門辦案取證帶來很大困難。虛擬幣交易app開發.

  3.非法交易風險

  網游虛擬貨幣的交易體系隨著網絡服務的發展以及用戶交易需求而誕生,在一定程度促進了網游虛擬貨幣的流通,也更好地發揮了網游虛擬貨幣應有的職能,促進了網絡經濟的發展。但是我們必須防范相關問題。例如在棋牌等游戲中,網游虛擬貨幣通過銀子商等中介變相交易,可以將游戲中的虛擬貨幣回兌成現實貨幣,再加上棋牌游戲的博弈性很容易將在線娛樂的棋牌游戲演變成網絡賭博。同時,由于這類交易本身并非合法,一旦出現一方在交易中上當受騙很難得到法律保護,在近幾年的報道中也屢屢出現銀子商收取網游虛擬貨幣后不給玩家現實貨幣的現象,因為不合法規,網絡游戲平臺也不會提供官方的交易平臺以及信用擔保,銀子商回收的機制都是通過游戲輸贏來實現玩家和銀子商之間的游戲幣轉移,一旦銀子商不守信用,玩家的利益也沒有合法渠道得到保障。

  4.貶值風險

  在現實世界中,如果貨幣超量發行,則貨幣貶值,通貨膨脹。為了追求更大的收益發行商在發行網游虛擬貨幣的時候,是不會以金屬貨幣作為發行儲備的隨意性很大,也不會考慮網游虛擬貨幣發行規模以及維護其網游虛擬貨幣的信用。這樣,發行商超量發行網游虛擬貨幣就有了利益驅動。網游虛擬貨幣的過多發行,而虛擬服務、產品的消費規模以及供給規模都在一定時期保持不變,這樣導致整個虛擬世界的網游虛擬貨幣相對過剩,必然會引發虛擬世界的通貨膨脹。虛擬幣交易app開發.


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