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h5游戲開發

  目前H5游戲開發者仍然高度依賴于渠道,依靠超級渠道的流量推動,部分游戲才能火爆一陣,但仍然會曇花一現般隕落。

  好消息則是,越來越多的游戲開發者開始涌入H5游戲領域,資本也開始追逐H5游戲CP,加之眾多大流量App開始接受H5游戲,多方力量正在快速催熟這個市場。

  在今年ChinaJoy上,H5游戲的小圈子沙龍不斷。經過有意無意的交流和偷聽,分享下面的結論給大家:

  1.HTML5游戲高度依賴渠道,成為大流量App的變現工具

  往前推一整年,H5游戲得到了業界和媒體的空前關注,這也逐漸推動超級App們開始注意H5游戲。

  H5游戲除了能提高App的黏性外,還是繼廣告、電商之外的變現工具,能夠非常完美的消耗掉部分超級APP的剩余流量價值。

  除了孵化出百萬流水的QQ空間和傳統手機瀏覽器渠道之外,獵豹的清理大師、Apus桌面的大流量產品也都開始注意H5游戲。

  據樂天時代游戲CEO周凱介紹:通過與獵豹、Apus、微信國際的分成合作,其開發的H5游戲每天可以從海外獲得兩百萬活躍用戶,廣告價值之外,還初具流量分發價值。

  2.HTM5游戲以輕度游戲為主,CP賭重度爆款但不被看好

  有統計稱,H5游戲產品中過半為輕度小游戲,這體現了其作為超級渠道的流量變現工具的地位,從某種意義上講,現階段H5游戲與廣告的相似性,大于與游戲的相似性。

  這也讓不少CP開始開發重度H5游戲,希望賭出“爆款”游戲,但對這個方向,業界普遍不看好。

  白鷺引擎聯合創始人張翔就曾表示,目前H5游戲市場上即使出現重度產品,在渠道方面也不一定會有很高的流水出現。

  而部分渠道方面的反饋則是H5游戲CP目前很少,且精品游戲太少,這主要有兩方面的原因:

  一是硬件仍不足以支撐重度H5游戲。比如H5游戲用在QQ的渠道上,QQ應用本身會占掉一部分內存,游戲就只能調用一小部分剩余內存,資源不夠用之后就會頻繁出現游戲閃退。而原生游戲就可以獨占所有資源,不存在太多硬件限制。

  二是市場接受度問題,用戶使用H5游戲的習慣沒培養起來,為H5游戲付費的習慣也很少,這需要渠道和CP去產出更多優質內容才行。而現有CP普遍太商業,大部分游戲模式都一樣,只是外殼不同,不利于培養新市場。

  3.多方力量催熟HTML5游戲生態,業界狂歡后能否全面輝煌仍存疑

  一整年的高調討論后,資本、開發資源、大公司流量都開始關注H5游戲,市場正在被快速催熟。

  而除了早期的H5游戲開發工具的白鷺能獲得大額融資之外,H5游戲CP也開始獲得融資,例如:《蘿卜玩》開發商稱獲鑫游資本千萬級A輪投資、山水地稱獲得近2000萬人民幣PRE-A輪融資等等。

  同時,很多傳統的手游大公司開始嘗試這個領域,在已有的手游產品開發外,開始嘗試H5游戲開發。

  大家紛紛賭的是一個未來:H5游戲能否復制PC端頁游的輝煌。

  但盡管如此,H5游戲仍受到業界不低的質疑,某位要求匿名的瀏覽器負責人就表示:在移動設備上,瀏覽器只是入口之一,手機操作系統反而變成了PC上的瀏覽器那一級,這一點對于游戲來說尤其明顯。

  集體走向輝煌,或者集體空歡喜一場,2019年將成為驗證H5游戲的關鍵時刻。

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