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區塊鏈游戲開發必備三個關鍵點

  在探索的這條路并不是很平坦,碰到的第一大問題是,在開始時候沒有辦法清晰定義目標用戶。傳統意義來講,游戲產品是游戲玩家花錢買體驗或服務的內容,但我們從投身區塊鏈開始就發現不是這個樣子的。我現在共享給大家的數據是通過長期觀察自己的游戲社區,以及我們和區塊鏈游戲領域全球范圍內諸多先鋒者一起探討出來的,現在在區塊鏈游戲行業玩家數量比較小,這里絕大部分是具有比較濃的投資屬性,真正的游戲玩家和投資者之間的重合度大概在20%左右。

  現在我們看到2000萬的數字貨幣持幣用戶里大概有300萬是區塊鏈的目標用戶,而且這里面絕大部分的人具有投資屬性 ,這在一段時間內不太會馬上改變。這種情況下,我們的方案是否有解決不同追求的游戲玩家問題?我們認為在很大程度上解決了。首先,外在價值滿足了投資人對于收益翻倍的需求,而我們提供豐富的游戲玩法和不斷更新的內容滿足了玩家的需求,同時,我們也會根據技術進步去解決一部分現在玩家碰到的比如交易費貴、等待時間長等等這些問題。我們也廣泛跟底層團隊進行合作,比如多級策略,比如可以免手續費的主鏈之間的合作。

  如果大家要開發基于以太坊的游戲,有三點需要注意:

  第一,在一開始時就要選擇一個合理的合約更新策略,因為游戲行業跟金融行業不一樣,頻繁的運營是必須的。但是如何搭建一個兼顧安全性、共識機制、靈活性的合約更新機制比較重要,因為合約一旦更新就不可以再更改了。

  第二,在體系結構設計上,因為并不是所有的內容都必須上鏈,我們認為有幾個關鍵的內容必須上鏈,一是共識數據,二是產生共識數據的算法,如果這兩個都不相連,不需要區塊鏈也可以做到。但有大量的運營層面的或者其他層面的內容是不需要全部放到上面的,可以避免對以太坊造成擁堵。還包括數據統計,因為以太坊并不完全是針對游戲行業設計的,諸如數據結構、數據統計等這些在一開始就要規劃好。

  第三,以太坊社區存在大量可以復用的并且符合最佳 實踐的代碼、工具。,很多團隊一上來選擇自己寫,或者基于不穩健的底層去書寫代碼,這是很浪費的行為。比如關于怎么避免溢出等等都有一套規范,我們要從社區吸取成功經驗。
 

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