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  這兩天,鏈圈討論的最火熱的當屬CryptoKitties這款以太坊養貓游戲了。

  簡單講,這款游戲類似于80后們當年養的Q寵,你需要每天花點Q幣把它養大。不同的是,這款游戲是基于以太坊智能合約所開發的,第一款區塊鏈游戲。

  如何養貓呢?

  首先,你得花ETH買一只貓。不同的性格品種價格不同,越是稀有越是昂貴(其實不稀有的也昂貴)。貓有了,你就得喂貓,用ETH喂。貓長大了可以生娃。當然土豪可以買兩只自家配種,或者花點ETH找其他貓咪配種生貓崽;生崽了就相當于挖礦了;貓崽養大了還可以再生小貓崽,也就是下一個區塊。這些貓你還可以賣的,挑到好的貓,生出好的貓崽也可以賣個好價錢。

  我今天主要想說的自然不是這款養貓游戲,我想說的是,通過這個養貓游戲,暴露了以太坊的兩個問題。

  交易速度極慢

  以太坊早期的測試網絡,每秒可以達到25交易/秒,經過優化后,可以增加到50 或 100 交易/秒。然而,在實際應用中,以太坊網絡的交易差不多只有10交易/秒,甚至更少。

  這個交易速度,其實還遠遠達不到商業應用訴求的。就拿淘寶網來說,在雙十一當天,支付寶平均每秒要處理8.59萬筆交易,才能保證網絡正常運行。你如果覺得這就已經算多的話,那微信在17年年三十晚上的紅包收發數量,達到每秒76萬筆,可以算是天量了。

  而這幾天的養貓游戲,不過只占到整個以太坊14%的交易量,就能把網絡搞癱瘓,可想而知,如果再多幾個這種小游戲出現的話,整個以太網絡會擁堵成什么樣子。

  不能解決快速處理交易的問題,那么去中心話的區塊鏈反而不如中心化的網絡來的更便捷。這次的以太養貓,從一個側面反應出以太坊的最大局限性——它無法完成大規模的商業化應用(目前看來如此)。

  基于燃料費的“富人”經濟

  在以太坊網絡的設計中,交易、存儲、操作等,每次帶寬的使用,都需要計算gas費用。也就是我們通常所說的燃料費。然而,gas費用并非固定不變,而是波動的,它能被調整成非常高的值。而礦工們,則傾向于選擇那些高gas費的交易來處理。

  就拿這次的養貓游戲為例,由于以太坊網絡交易量的猛增,造成網絡擁堵。但是,如果你想快速完成交易,有個辦法就是調高燃料費。這樣你的交易更容易被礦工打包。

  同理,如果一筆交易燃料費較低,那么它將會面臨一直不被打包的窘境。真正的問題其實還不止這些,當交易無法完成的時候,你還無法撤銷這筆交易,只能干著急。

  之前ICO火爆的時候,為了成功參與眾籌,以極低的價格獲得代幣,許多有錢的玩家用高費用的交易堵塞網絡,以保證他們的交易能被執行。這成為了以太坊網絡的另一個嚴重缺陷,一個應用或智能合約就能把整個網絡凍結。

  受到“養貓游戲”影響的不僅僅是以太坊。由于游戲火爆造成的以太坊網絡擁堵,基于ERC20標準開發的數字貨幣,在交易的過程中都變得異常緩慢。
 

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